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エンジニアリングメモ

技術系情報を書き留める日記

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BlenderからUnityへMecanimを使ったインポートメモ

・Unityでは法線が逆のメッシュは描写しない。
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Unity Memo

内容リファレンス解説
時間管理herehere
TimeSpan
期間、ゲーム内時間管理
here
オーバーライド関数here
便利な関数まとめhere
アニメーションコントローラhere
レイヤーマスクherehere
ベクトルhere
属性
[SerializeField]
herehere
内時間管理、DateTimeherehere
コルーチンhere
ScriptableObject,外部データhere

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